辅助功能设置

文字大小

色彩设置

单色 柔和色 dark

阅读工具

底部遮盖 标尺

文章

“玩转”调查报道:将新闻变成互动游戏

首个将调查报道以游戏化方式呈现的交互作品《偷渔》‭(‬Pirate Fishing‭)‬在去年发布时为半岛电视台网站带来了80%的新增用户,并获得多项大奖。

在挪威利勒哈默举办的全球深度报道大会上,半岛资深记者Juliana Ruhfus分享了这个项目背后的故事。

pirate fishing2

《偷渔》‭(‬pirate‭ ‬fishing‭)‬是半岛电视台去年发布的一款交互式新闻游戏,讲述了记者在西非国家调查非法捕鱼的故事。

三年前,Ruhfus 报道了在西非塞拉利昂发生的涉及几百亿美金的非法捕鱼事件,并找到了韩国的捕鱼船。她在两周内完成调查,并获得了一手资料:非法捕鱼船的视频、船员的照片以及地理位置等。

Ruhfus表示,之后将这个调查报道与游戏元素结合,主要有三点目标:向人们展示报道的幕后故事及该调查是如何展开的;吸引年轻观众;让用户体验从事真正新闻调查的感觉。

pirate fishing1

如何将虚拟的游戏与真实的新闻结合是个难点,特别是在二者之间如何平衡的问题上。对Ruhfus而言,她在设计故事阶段最挣扎的就是如何设置故事结构。毕竟游戏最大的趣味之一是让玩家享有选择的自由;而作为已经完结的新闻调查,则需要按照开始、过程和结束三段的叙事方式引出一个已定的结局。

《偷渔》的故事以一封任务邮件开始。点击“接受”,便进入调查的第一部分:以初级研究员的身份展开调查,与当地渔业部门的官员合作,并和其它记者配合。‭ ‬随着收集到更多非法渔船的线索和资料,用户会晋升为资深记者,并获得勋章奖励。

这个互动新闻的技术是由总部在意大利的制作公司完成。公司创始人‭ ‬Ivan‭ ‬Giordano和Ruhfus在四年前的一次会议上认识,当时Ruhfus就萌发了制作互动新闻的想法。

《偷渔》的内测版反馈并不好。Ruhfus让伦敦城市大学900多名学生体验,很多人觉得太复杂,没有必要做这样的东西。之后再经过多次改进,特别是技术上的简化,才有了目前的版本。“现在的版本视频还是太长,影响用户体验,”Giordano说。

值得一提的是,用户听到的鸟叫声、海浪声都是由塞拉利昂当地的音乐公司制作的。半岛电视台还与该公司合作,举办歌曲创作大赛,征集当地渔民和街头年轻人的作品,获奖歌曲的视频会在故事结尾时播出。

Ruhfus特别强调这个作品并不是游戏,而是带有游戏元素的互动新闻‭ ‬。“游戏是一个几十亿资金的产业,”她表示。

您可以根据知识共享协议条款免费转载这篇文章

转载


阅读更多

GIJC 侧记 GIJC23

#GIJC23 侧记:危险者的聚会

“如果把这两千多个人都消灭了,全世界的独裁者应该会睡个好觉。”在 GIJC23 现场,我们一直开这样的“地狱玩笑”,却又如同另类的集体心理诊疗。自由作者邹思聪在这篇侧记中讲述了三位俄罗斯流亡记者的故事——他们虽然再也无法回国,却在异乡坚持报道、建立生活。

GIJC 侧记 GIJC23

#GIJC23 侧记:哪怕空间再小,也不要停止做事

在参会之前,于月想知道这个世界上有没有哪些同行和我们一样处境艰难,又是怎样克服?在听到来自世界各地的同行分享后,她觉得哪怕空间再小,也不要停止做事。

GIJC 侧记 GIJC23 全球深度报道大会

GIJC 侧记:残缺的数据,模糊的面孔,天秤倾斜的判决——从女性杀戮报道说起

如今我们究竟需要怎样的报道?在影响力如此受限的当下,我们究竟如何定义和看待“impact”?在报道杀戮女性的分享中,独立记者易小艾找到了部分答案:有些记录,若没有留下,真的会丢,若还有一些力气,就一起守住每一个留下记录的可能吧。